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图像放缩------双线性内插值 分类: 视频图像处理 ...
阅读量:5038 次
发布时间:2019-06-12

本文共 5633 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

一:数学原理

在临近点插值的数学基础上,双线性插值,不是简单copy源像素的值,而是获取四个最邻

近目标像素的像素值乘以权重系数,简单的数学公式可以表示为:

D(x, y) = S(j, k) * a + S(j+1, k) *b + S(j+1,k+1) * c + S(j, K+1) * d             公式一

 

问题转化如何提取源像素的中四个临近点,根据临近点插值中从目标像素寻找最临近的源像

素点的方法:

Sx= Dx * (Sh/Dh) // row

Sy= Dy * (Sw/Dw) // column

公式的详细说明参见这里

计算出来的值是浮点数坐标,分别取整数部分坐标为(j, k), 小数部分坐标为(t, u)

根据小数部分的(t,u)坐标,首先进行水平方向的权重计算得出

Q11 = S(j,k) * (1-t) + S(j, k+1) * t;

Q22 = S(j+1, k) * (1-t) + S(j+1,K+1) *t

利用Q11, Q22的值,进行垂直方向权重计算得出计算采样点值

D(x, y) = Q11*(1-u) + Q22 * u; 把Q11, Q22带入,最终有等式:

D(x, y) = S(j, k) *(1-t)*(1-u) + S(j, k+1)*t*(1-u) + S(j+1,k)*(1-t)*u + S(j+1,k+1)*t*u

从而得出四个对应的权重系数分别为:

a = (1-t)*(1-u)

b = (1-t)*u

c = t*u

d = t*(1-u)

带入公式一,即可得出目标像素的值。

 

二:双线性内插值算法优缺点

双线性内插值算法在图像的放缩处理中,具有抗锯齿功能, 是最简单和常见的图像放缩算法,但是双线性内插值算法没有考虑边缘和图像的梯度变化,相比之下双立方插值算法更好解决这些问题。

 

三:关键程序代码解析

根据目标像素坐标,计算采样点浮点数坐标的代码如下:

float rowRatio = ((float)srcH)/((float)destH);

float colRatio = ((float)srcW)/((float)destW);

double srcRow = ((float)row)*rowRatio;

double srcCol = ((float)col)*colRatio;

 

计算采样点的整数坐标和小数部分坐标代码如下:

double j = Math.floor(srcRow);

double t = srcRow – j

double k = Math.floor(srcCol);

double u = srcCol - k;

 

根据小数坐标(t,u)来计算四个相邻像素点权重系数代码如下:

double coffiecent1 = (1.0d-t)*(1.0d-u);

double coffiecent2 = (t)*(1.0d-u);

double coffiecent3 = t*u;

double coffiecent4 = (1.0d-t)*u;

 

处理边缘像素代码如下:

return x>max ? max : x<min? min : x;

 

四:程序运行效果如下

左边为源图像,右边为基于双线性内插值放大两倍以后的图像


五:双线性内插值JAVA算法代码

[java] 
  1. public class BilineInterpolationScale implements ImageScale {  
  2.     public BilineInterpolationScale() {  
  3.           
  4.     }  
  5.     /** 
  6.      *  
  7.      */  
  8.     @Override  
  9.     public int[] imgScale(int[] inPixelsData, int srcW, int srcH, int destW, int destH) {  
  10.         double[][][] input3DData = processOneToThreeDeminsion(inPixelsData, srcH, srcW);  
  11.         int[][][] outputThreeDeminsionData = new int[destH][destW][4];  
  12.         float rowRatio = ((float)srcH)/((float)destH);  
  13.         float colRatio = ((float)srcW)/((float)destW);  
  14.         for(int row=0; row<destH; row++) {  
  15.             // convert to three dimension data  
  16.             double srcRow = ((float)row)*rowRatio;  
  17.             double j = Math.floor(srcRow);  
  18.             double t = srcRow - j;  
  19.             for(int col=0; col<destW; col++) {  
  20.                 double srcCol = ((float)col)*colRatio;  
  21.                 double k = Math.floor(srcCol);  
  22.                 double u = srcCol - k;  
  23.                 double coffiecent1 = (1.0d-t)*(1.0d-u);  
  24.                 double coffiecent2 = (t)*(1.0d-u);  
  25.                 double coffiecent3 = t*u;  
  26.                 double coffiecent4 = (1.0d-t)*u;  
  27.                   
  28.                   
  29.                 outputThreeDeminsionData[row][col][0] = (int)(coffiecent1 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-10)][0] +  
  30.                 coffiecent2 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-1,0)][0] +  
  31.                 coffiecent3 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][0] +  
  32.                 coffiecent4 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][0]); // alpha  
  33.                   
  34.                 outputThreeDeminsionData[row][col][1] = (int)(coffiecent1 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-10)][1] +  
  35.                         coffiecent2 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-1,0)][1] +  
  36.                         coffiecent3 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][1] +  
  37.                         coffiecent4 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][1]); // red  
  38.                   
  39.                 outputThreeDeminsionData[row][col][2] = (int)(coffiecent1 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-10)][2] +  
  40.                         coffiecent2 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-1,0)][2] +  
  41.                         coffiecent3 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][2] +  
  42.                         coffiecent4 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][2]);// green  
  43.                   
  44.                 outputThreeDeminsionData[row][col][3] = (int)(coffiecent1 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-10)][3] +  
  45.                         coffiecent2 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)k,srcW-1,0)][3] +  
  46.                         coffiecent3 * input3DData[getClip((int)(j+1),srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][3] +  
  47.                         coffiecent4 * input3DData[getClip((int)j,srcH-1,0)][getClip((int)(k+1),srcW-1,0)][3]); // blue  
  48.             }  
  49.         }  
  50.           
  51.         return convertToOneDim(outputThreeDeminsionData, destW, destH);  
  52.     }  
  53.       
  54.     private int getClip(int x, int max, int min) {  
  55.         return x>max ? max : x<min? min : x;  
  56.     }  
  57.       
  58.     /* <p> The purpose of this method is to convert the data in the 3D array of ints back into </p> 
  59.      * <p> the 1d array of type int. </p> 
  60.      *  
  61.      */  
  62.     public int[] convertToOneDim(int[][][] data, int imgCols, int imgRows) {  
  63.         // Create the 1D array of type int to be populated with pixel data  
  64.         int[] oneDPix = new int[imgCols * imgRows * 4];  
  65.   
  66.   
  67.         // Move the data into the 1D array. Note the  
  68.         // use of the bitwise OR operator and the  
  69.         // bitwise left-shift operators to put the  
  70.         // four 8-bit bytes into each int.  
  71.         for (int row = 0, cnt = 0; row < imgRows; row++) {  
  72.             for (int col = 0; col < imgCols; col++) {  
  73.                 oneDPix[cnt] = ((data[row][col][0] << 24) & 0xFF000000)  
  74.                         | ((data[row][col][1] << 16) & 0x00FF0000)  
  75.                         | ((data[row][col][2] << 8) & 0x0000FF00)  
  76.                         | ((data[row][col][3]) & 0x000000FF);  
  77.                 cnt++;  
  78.             }// end for loop on col  
  79.   
  80.   
  81.         }// end for loop on row  
  82.   
  83.   
  84.         return oneDPix;  
  85.     }// end convertToOneDim  
  86.       
  87.     private double [][][] processOneToThreeDeminsion(int[] oneDPix2, int imgRows, int imgCols) {  
  88.         double[][][] tempData = new double[imgRows][imgCols][4];  
  89.         for(int row=0; row<imgRows; row++) {  
  90.               
  91.             // per row processing  
  92.             int[] aRow = new int[imgCols];  
  93.             for (int col = 0; col < imgCols; col++) {  
  94.                 int element = row * imgCols + col;  
  95.                 aRow[col] = oneDPix2[element];  
  96.             }  
  97.               
  98.             // convert to three dimension data  
  99.             for(int col=0; col<imgCols; col++) {  
  100.                 tempData[row][col][0] = (aRow[col] >> 24) & 0xFF// alpha  
  101.                 tempData[row][col][1] = (aRow[col] >> 16) & 0xFF// red  
  102.                 tempData[row][col][2] = (aRow[col] >> 8) & 0xFF;  // green  
  103.                 tempData[row][col][3] = (aRow[col]) & 0xFF;       // blue  
  104.             }  
  105.         }  
  106.         return tempData;  
  107.     }  
  108.   
  109.   
  110. }  

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

转载于:https://www.cnblogs.com/mao0504/p/4706383.html

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